約 52,312 件
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/92.html
名:氷の連発銃 読み:アイスリボルバー 属性:氷 使用者:クーヴェルシェン・リアーシラミリィ 初出:第二章第六話 グストの森の決戦(前編) 説明:六発の氷塊の弾丸を対象に発射する、広範囲殲滅用の儀式魔法。 一発の持続時間と範囲こそ雪雲の暴風に劣るが、最終的に与える規模としては凌ぐ。 クーの詠唱は 「巨砲に弾を詰めよ 氷の弾を詰めよ」 「発射音は幾度も響く」 連続行使のた鍵となる詠唱は 「発射」
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2655.html
世界の危機百連発 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:世界の危機百連発(強制イベント) 要点:踏みにじられた民衆の生活,青い雪,滅びいく世界 周辺環境:無名、リワマヒ、世界忍者、akiharu、土場、鍋の国、レンジャー連邦、FEG、海法よけ藩国,よんた藩、詩歌 評価:なし 特殊: *世界の危機百連発のイベントカテゴリは世界イベントとして扱う。 *世界の危機百連発の効果。1日の間、ターン19にジャンプする →次のアイドレス:世界の破滅(条件イベント),亜細亜の死(条件イベント),迷宮への挑戦(条件イベント),かのものの圧倒的恐怖(条件イベント),絶望と終末の声(条件イベント),全ACEの死亡(条件イベント),ヴィクトリー覚醒(条件イベント) 派生前 ニーギ=ゴージャスブルー」→ クリサリス・ミルヒまたは来須・A・銀河または加藤屋の守り 補足:愛の歌によって防がれてました→質疑関連
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/171.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号神脚美技 龍星落 鶴脚落 後方回転脚 鶴旋蹴 金的蹴>天空脚>天昇脚 鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚レバーは真下のみ。斜め下だと出ない。 相手が着地して再度ジャンプした際の昇り中を狙うと楽。 ターゲットコンボ ノーマルレベル2 獲得称号お団子頭 百裂脚 気功拳 覇山蹴 スピニングバードキック 千裂脚 鳳扇華 ノーマルレベル3 獲得称号チャイナドレス着用 強K>百裂脚 屈強P>中スピニングバードキック屈強Pの1段目をキャンセル。 屈中K>気功拳 強P>EXセービングアタック ターゲットコンボ>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚空中の相手に強P×2を当てて1回着地後、再度ジャンプして落ちてきた相手に鷹爪脚を当てる。 ノーマルレベル4 獲得称号元祖紅一点 J強K>強K>EX百裂脚 ターゲットコンボ>金的蹴>天空脚>天昇脚>EXスピニングバードキック画面端限定。 セービングアタック>屈強P>中スピニングバードキックセービングアタック中にダッシュを先行入力しておけば溜め時間に余裕ができてやりやすい。 まず「中P+中K押しっぱなしで」で「セービングLv3ヒット→ダッシュ」まで入力。「」を入力後すぐに下方向に入れ、溜めを開始。セービング後のダッシュを確認できたらあとは屈強P1段目キャンセルスピニングで完了。 ターゲットコンボ>中P>気功拳>千裂脚空中でに溜めつつターゲットコンボ>中P>Pで気功拳、すぐにKで千裂脚。一度の溜めで気功拳と千裂脚の両方を出す。 セービングアタック>中P>千裂脚画面端で。で溜めを作り、Lv3SAを当てる。そのまま遠中Pを当てるとダンがよろける (遅いとダンが浮いて繋がらない)。Kと入れて千裂脚。 セビキャンをはさんでもよい。で溜めを作り、中P+中Kを押しっぱなしにしてLv2まで溜める。中P+中Kを離してと入力、セービングをキャンセルして前ダッシュ>中Pを出し、2段目をキャンセルしてKで千裂脚が出る。 J強K>金的蹴>天空脚>EX百裂脚>鳳扇華金的蹴の後にを入れっぱなしでEX百裂脚までつなぎ、鳳扇華のタメをつくる。 ノーマルレベル5 獲得称号普通の女の子 屈弱K>屈弱P>屈中K 屈弱P>中P 弱K>弱P>強P ハードレベル1 獲得称号覚悟はいいわね? J強K>屈弱P>屈弱P>屈弱P>弱P>強P目押しコンボ。弱Pは連打でOK。 ハードレベル2 獲得称号ごめんね J強K>屈中K>弱百裂脚>屈中K>千裂脚J強Kを出したらにレバーを入れて、中Kを2~3回、小Kを2~1回 (ポポン、ポポンとタイミングを取ると楽)。弱百裂脚中もで千裂脚のタメを作る。J強Kはかなり深めに当て、百裂は4ヒットさせる。百裂脚は出たらすぐに連打をやめ、目押しで屈中K>キャンセル千裂脚。 ハードレベル3 獲得称号魅惑の太股 強覇山蹴>千裂脚強覇山蹴を入力後、でタメ、硬直が切れたら千裂脚。または、強覇山蹴>しゃがみ弱Por弱K>千裂脚にするとタメが容易になる。 ハードレベル4 獲得称号華麗なる女捜査官 ターゲットコンボ>屈強P>中スピニングバードキック>千裂脚ターゲットコンボ>屈強Pのときにでタメ、屈強Pの1段目をキャンセルし、+中Kでバードキック、タメを持続する。着地後すぐに千裂脚。 ハードレベル5 獲得称号伝説の脚 J強K>強P>EX気功拳>EXセービングアタック>金的蹴>天空脚>天昇脚>鳳扇華画面端限定コンボ。EX気功拳>EXセービングアタックはレベル2。前ダッシュで隙をキャンセルし、金的蹴>天空脚>天昇脚につなぐ。天昇脚中にタメを作り、落ちてきた相手に鳳扇華。鳳扇華は1発でも当たればOK。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3629.html
春麗ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空使う技 解説 起き攻め(セットプレイの考え方) 被起き攻め等の防御時 練習メニュー【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版)メニュー1:対空1 メニュー2:対空2 メニュー3:牽制 メニュー4:弾対策 メニュー5:コンボ/確反 メニュー6:連係 FAQ飛び込みを落とせません… SCゲージは何に使っていくの? 火力ないんだけど… 持続中百列(持続百列)って何?レシピ やり方(一例) 近強P 強スピバって、屈強Pにならずにためれるんですか? ウルコンチョイスは?キャラごとの使い分けがわからない! 春麗ってどんなキャラ? ○長所 多種多様な牽制技を駆使して、ダメージを奪いつつ密着で有利な状況を持っていき気絶値の高いコンボを仕掛けていくことが出来るキャラ。 その一方で、相手を寄せ付けない遠強Kや飛び道具を持っているため、鈍重なコマンド投げキャラ等を寄せ付けずに戦うこともできる。 相手によって戦い方を変えられる対応型のキャラである。 ○短所 立ち状態からの絶対的な対空技が無い。 昇龍系キャラと違いしゃがみ状態で固められてる際に無敵技による切り替えしが基本的には出来ない。 したがって防御面ではプレイヤーの技術に依存する側面が高い。 立ち回り 遠距離 相手が強力な弾抜け技・空中軌道変更技を持っていない場合は、飛ばせて地上対空技で落とす戦法が極めて有効である。 または、気功拳を撃って盾にしつつ距離を詰めていき、有利な状態で戦うことも強力な選択肢だ。 ガイル・ジュリなどの飛び道具の回転率が高いキャラ、ヴァイパー・ブランカのように、飛び道具無視して攻撃しやすいキャラについては、隙をみつつ気功拳を撃つか、こっちから近づく形になる。 中距離 春麗の行動の幅が広い距離である。 遠中Pはガードさせて有利Fをとれ、セービングアタックLv2を容易に確定させない強力な牽制攻撃である。この技を中心にして相手の様子をみつつ、リターンの大きい技に繋いでいくことが基本となる。 セービングには弱いものの判定が強く確定ダウンを奪える屈強K、空振りすると隙が大きいがガードさせて密着有利FをとれるセービングアタックLv1、間合いの広い投げ。これら3種類を立ち回りの中で使用してセットプレイに持っていきたい。 単純な使い分けとしては相手のセービングが少なければ屈強K、セービングの頻度が高ければ近づいて小技や投げ、地面に張り付いて単発の牽制を行う相手ならセービングLv1。 相手が地上戦を嫌がって飛んでくるなら垂直J強P or 斜めJ強P or 空中投げがリターンの大きい行動である。 その他相手のうかつな前歩きに対する遠強K、持続が長く相手の立ち牽制をかわしながら攻撃できる屈中P、相手の牽制を潰す近距離からの強気功、奇襲の覇山蹴など選択肢はさまざまある。 近距離 距離を詰めたら弱覇山蹴で相手の立ちグラップを潰しつつ、しゃがみグラップを飛び越える選択肢が可能となる。この技は相手の投げ抜けに対して強い制限をかけることが出来る。 23Fの弱覇山蹴に対して24Fの立ち投げが同時に出るなら常に潰せることから春麗相手なら頻度が減ることが予想される。しゃがみグラップも、遅らせすぎるとこちらも潰せるため、相手のしゃがみ投げ抜けのタイミングを若干早めさせる効果も期待できる。 投げ抜けの種類・タイミングをある程度絞り込むことで近強K・屈中Kなどの通常技からのグラ潰しも行いやすくなる。通常技によるグラ潰しからは気絶値の高いコンボを行い屈強K・EX百裂脚でダウンを奪う。さらにセットプレイから攻めを継続して気絶状態へ追い込むのが非常に強力な戦法となる。 確定ダウンを奪えてセットプレイに持っていける技は屈強K、前投げ、セービングアタックでよろめいた相手への覇山蹴。 EX百裂脚からは相手の最速受身・遅らせ受身・受身無しの選択に対するセットプレイを考える必要がある。 空中投げでもダウンは奪えるが、投げた高さとJの種類(前J、垂直J、後J)により状況は変わる。 対空 使う技 近中P頭に喰らい判定無い。ただし間合いが難しいうえに間違うと死ぬ。 近中K. 近強P. 近強K. 遠強P威力があり姿勢が低いため引き付けて飛びを落とせる。簡単かつ威力も十分で、バイソン等の特定のキャラに対しては非常に強い技となる。さくらのように空中でタイミングでずらしてくるキャラに対してはそこまで信頼できないので注意は必要。 遠中K基本の対空技。この技を中心にして守りをかためながら、リターンの大きい他の対空技を使用することになる。打点が高いため早めにボタンを押す必要があり、遅れると相打ちダメ負けが多いので練習が必要。 遠強K. 屈中P下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる。着地無敵技に注意。 屈中K屈中Pより姿勢は高いがこれも対空になることがある。ガイの肘攻撃やめくり攻撃など下に判定が弱いと見切った場合、この技を着地に置いてもいい。キャンセルEX百裂やノーキャン千裂も可能。 屈強P初段を当てるように対空をとる。 屈強K相手の着地際へ置くように出しておく。屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い。 後方回転脚通称春サマー。AE以降、発生等が弱体化したが、空中の相手に当てれば追撃可能なのでリターンは大きい。 追撃は気功掌、前ダッシュから鷹爪脚、EX百裂脚で。 斜J強P追撃可能なためリターンは高いが早めに反応する必要がある。 追撃は鷹爪脚、EX百裂脚、EXスピニングバードキック、鳳扇華、気功掌で。 斜J中P. 斜J中K. 斜J強K. 垂J強K置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし。 垂J強P威力が凄まじく、追撃可能。背中にも攻撃判定があるためめくりにも対応する。 追撃は鷹爪脚、EX百裂脚、EXスピニングバードキック、鳳扇華、気功掌で。 垂J弱K. EXスピニングバードキック唯一の無敵対空。引き付けて出さないと潰されるので注意。 龍星落(空中投げ)ストII時代から伝統の空中投げ。確定ダウンを奪える唯一の対空技。 解説 地上の対空は空中で軌道を変えてくる相手の場合、運の要素が絡んでくる。よって、なるべくJ攻撃による対空中心にシフトしたいが、早めに反応する必要があるため地上戦に専念していると間に合わないこともある。相手のジャンプの距離・技性能を把握して対空に専念できる距離と、バックスペースへ逃げることで相手の攻撃を放置する距離を予めシミュレーションしていくことも必要。 起き攻め(セットプレイの考え方) 基本的に詐欺飛びを使っていくことになる。めくり技に斜J弱Kがあるが、低い位置で当てなければコンボに繋げにくいことと、裏表を迫れるのは前J空中投げ後くらいしかないため基本的に正面から押していくことになる。飛び込みに適した技は相手の無敵技の発生Fを見て判断する。さくらのように発生が遅いキャラなら斜めJ強P→TCに何かを仕込めばいい。発生が早ければJ攻撃単発で飛び込む。また、キャミィ・アドンのように起き上がる時間が他キャラの違うキャラもいるため事前学習が必要となる。 地上から攻める場合、バクステ狩りを仕込んだ基本の屈弱K、発生の遅い無敵技に対応する屈弱Pなどを重ねを中心に、グラ潰しや投げなどを狙っていく。 一番重要なのは倒れた相手を前ステ・前歩きで画面端へ押し込んでいくこと。 鶴脚落は無敵技で切り返せないキャラへの立位置交代を狙いたいときに使用する。 着地硬直が長いこととと、昇龍拳系の技を持っているキャラに対しては、遅らせ猶予を与えつつリスクを負わせにくい軌道であることを理解した上で使用すること。 気功拳を重ねて→覇山蹴で削りダメージを与えてもいい。 相手の体力がわずかな場合は、近中Kの2発目、鷹爪脚、斜めJ強Kなどの中段攻撃も選択肢としてある。 被起き攻め等の防御時 バクステJ攻撃からの詐欺飛びの場合、基本的に狩られると思った方がいい。ただし、相手キャラによっては、立ちグラを誘った上での無敵技やセビバクステ読みの着地投げの可能性もあるため、読みで使用することはあり。 セビバクステ。狩られないわけではない。しかし上級者レベルでも一点読みのコマンドを事前に用意をした上で狩る人がほとんどではないか。基本的に春麗のセビバクステは強い。 EXスピニングバードキック詐欺飛びに無力なので、地上から接近してきた相手に使う博打技。序盤に見せて終盤に暴れを警戒させてもいい。 最速3F技・EX百裂暴れ様子見の相手に当たることがたまにある。 覇山蹴投げ読み技。簡易コマンド(3214)を使用すれば下段ガード解除は一瞬なので被固め中の暴れ技として使える。小足に連続キャンセルがなく、下段から他の通常技が繋がらない剛拳・コーディーなどのキャラ相手ならなおさら狙いやすくなる。 以下はスパ4時代からあった練習メニューです。 練習メニュー 【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版) 【使用キャラ】春麗 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】女の子のたしなみが身に付きます。 メニュー1:対空1 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 EXスピニングバードキック 難易度 ★ 解説 安定切り返し。まずはコマンドに慣れること。 メニュー2:対空2 時間 8分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 J大P×2→EXスピニングバードキック or 2大K 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプして即大P連打、着地でEXスピニングバードキック。ジャンプと同時に↓溜めを作ること。ダメージ大。技を速く出されると潰されるので、低姿勢の2大Kも混ぜる。 メニュー3:牽制 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 大K or J大K 難易度 ★★ 解説 前進・ジャンプ・突進技の牽制。中間距離ではこれらを適当に混ぜる。有効範囲を覚えよう。 メニュー4:弾対策 時間 6分 状態 再生(波動拳) 技 大覇山蹴、中気功拳 難易度 ★★★ 解説 弾をかわしつつ大覇山蹴を当てたり、中気功拳で弾を打ち消したりする。技のコマンド・溜め時間を覚えよう。余裕があればUC1での弾抜け練習も。 メニュー5:コンボ/確反 時間 4分 状態 立ち 技 2小K×n→キャンセルEX百裂脚 難易度 ★★★★ 解説 2小Kを素早くn-1回押し、続けざまに全ボタン連打。自分でやり易い方法を見つけるべし。 メニュー6:連係 時間 8分 状態 しゃがみガード(ランダム) 技 2小K×2→2小P→中P→キャンセル中気功拳 難易度 ★★★★★ 解説 春麗の強さが凝縮された優秀な連係。かなり長いけど、頑張ろう。2小K×2が当たっていたらEX百裂。当たっていなかったら2小P~以下に繋ぐ。中気功拳はガードされても先に動けて攻め続行。合間に投げ or 覇山蹴 or 2大Kを適宜混ぜると効果絶大。 FAQ 飛び込みを落とせません… 基本的に春麗の対空は弱い。なので、地上戦において遠強Kなどを使うことで「Jした直後を潰すように立ち回る」のが基本。 バックステップで拒否するのも重要。時にはセービングで受けてやるのも良い。 SCゲージは何に使っていくの? EX必殺技がメイン。EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。EX百裂脚も、コンボに組み込みやすくてダウンを奪えるため使いやすい。主はこれら二つに注ぎ込みましょう。 もちろん、気功拳や覇山蹴のEX版も状況によっては使っていきましょう。 火力ないんだけど… 主に牽制と起き攻めでダメージを取るキャラです。地上戦でチクチクと体力を削り取り、焦って迂闊な行動を取り出した相手にきっちり対応。 ダウンを奪ったら、豊富な崩し手段で更にローリスクかつ強力な攻めを展開させる。 持続中百列(持続百列)って何? 大百裂が出た直後、中Kを連打して百裂を持続させる事大百裂後→中百裂が繋がるのではなく、見た目は百裂が一回出ているように見えます。 レシピ 近大K 大百列 持続中百列 etc キャラ限 2大P 大百列 持続中百列 etc ※持続中百列後は7F有利。なので、元キック(2大K)や鳳扇華(ビタ押し)、再度2大Pから百列 スピバ等も繋がります 見本動画(DivX): その1 、[その2 [http //www.youtube.com/watch?v=9_Jb2L14tjo]] やり方(一例) ●2大P→大百裂の入力の仕方①2大P押してから親指を中K小K小K中K大Kとスライドさせる ②2(大P+中K)×2→小K中K大Kと親指をスライドさせる 2大P+中Kを2回押す際、親指と人差し指で輪を作り、親指と中指で連打するとやりやすい。個人差があるため、各々やりやすい方法でどうぞ大百列入力後は間を開けずに中Kを5連打、これで持続部分が中百列で出ます 近強P 強スピバって、屈強Pにならずにためれるんですか? 出来る。下タメ→一瞬ニュートラル→近大P→強スピパor下タメ→レバー戻しつつ近大P→強スピパでOK ウルコンチョイスは? 火力と立ち回りにおける確定場面の多さを重視するなら鳳扇華。 コンボにおける確定場面の多さを重視するなら気功掌。 といった感じでチョイスをすると良い。 どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。 キャラごとの使い分けがわからない! 飛び道具を持っているキャラには鳳扇華、それ以外のキャラには気功掌くらいの認識で充分だろう。 起き攻めには鷹爪脚(J2中K)も使えますね。 使いどころと派生が難しいですが。 -- (t_w) 2012-02-03 18 37 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6871.html
ピンチ50連発!! 機種:3DS 作曲者:谷口輝雄 発売元:ゲームスタジオ 発売年:2014年 概要 ニンテンドー3DSダウンロードソフト。操作はダッシュとジャンプのみのシンプルな横スクロールアクション。 ステージは地続きの全50ステージで、タイトル通りそれぞれのステージにて即死トラップが襲ってくる。 各ステージのピンチをいかに切り抜けるかという、知恵とテクニックが試される作品。 音楽・効果音はスーパースィープの谷口輝雄氏が担当。プレイ中は通常環境音のみだが、一部のステージではBGMが入る。 メインテーマの「交響組曲第1番~50回目のピンチ~」は重厚な男性コーラス曲でインパクトがある。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 交響組曲第1番~50回目のピンチ~ タイトル・スタッフロール 2014年388位 クマ クマや弓兵が出るステージ 落石 落石があるステージ・最終ステージ 火を吐くクマ 49面の火を吐くクマが出るステージ 脱出 ラストの飛行機に乗って脱出 紹介映像
https://w.atwiki.jp/ikachang/pages/120.html
ブキチにザッパー256発 を叩きこむことで破壊が可能である という迷信を実行に移すイカが後を絶たず長らく使用禁止とされていたブキNZAP-85 最後のブキであるハイドラントカスタムの販売を終え、本日付で失職の身となったブキチ氏に合わせ晴れて解禁と相成った 本項では同ブキとそのバリエーションであるNZAP-89、さらにブキチ魔改造モデルのNZAP-83についての解説を行う N-ZAPのいいところ 足が速い 射撃しながらの移動が全シューター最速 ヒト速2つ積むと露骨に早くなる ヒト速アップはいくら積んでもよいが制御できなくてもマンメンミ 防御アップ耐性 スプラシューターや52ガロンと比べ攻撃力アップを積む必要性が薄い 具体的にはメインに3つ積まれると減衰なし4発から5発となる 防御3積みのタフガイもといタフイカなんてものはNZAPより見ないと思うので比較的自由にギアを組める N-ZAPのよくないところ 確定4発 同射程2種(スプラシューター、52ガロン)と比べZAPがいまいちパッとしない最大の要因 いくら連射が速いとは言え、2発3発で塗ろせるブキとの差はイカんともしがたい現実がある インクが小さい 発射され地面に落ちて広がるインク ZAPはこれが全シューターで最も小さい キレイに塗りつくすまで時間がかかるので神経質なイカはイライラしてもマンメンミ +... というかブキチの解説で長く塗り続けられるブキだと説明されているにも関わらず 連射の都合上、同射程帯で最も弾切れが早い やはり256発叩きこむしかないようだ わかりやすく言えや! 中距離シューターの扱いやすさでスプラッシュボム、スプリンクラーを備えた唯一のブキ!ポイセンダイオウもあるよ! 構成被り気味のデュアルスイーパーや96ガロン、あとボールドネオはメイン性能がまるで違うので意識する必要はない!するな! あとギアの自由度も高いよ 最速のイカを目指すロマンもあるかもね ZAP紹介 N-ZAP-85 弾のイリョクは少し低いが、連射が速いブキ。仲間のサポートに使えるスペシャルだけでなく、近未来的なデザインも人気が高い秘密だとか。 通称黒ZAP 他の呼称として黒Z→黒酢/N-ZAP→ぬZAP→黒ぬなど サブにスプラッシュボムとSPにスーパーセンサーを持つどこかで見た気がするブキ 火力のあるボムがあり敵の居場所が分かるセンサーもあるためZAPの中では攻めっ気がある ただ正面の撃ち合いはヒト速を駆使しても厳しいのでサポートをしつつ奇襲が中心となるだろう N-ZAP-89 N-ZAP85の後期生産モデル。塗装がおしゃれなオレンジになった。モデルチェンジにあわせてサブとスペシャルも再構成されたが、人気は変わらず高い。 通称赤ZAP サブにスプリンクラーとSPにトルネードを持つやっぱりどこかで見た気がするブキ 黒ZAPはボムの圧力とスパセンで前線維持しつつ味方を支援するタイプだがこちらは塗りで支援するタイプ とにかく塗りに特化しているのでスプリンクラーとトルネードをフル活用しどんどん塗り広げていきたい もちろん、迂闊な敵がいれば奇襲も可能だ N-ZAP-83 N-ZAP85をブキチが改造したブキ。どこかなつかしさを感じさせるデザイン。サポートが得意だったイメージをくつがえし、ダイオウイカで相手をけちらせる。 通称ファミZAP サブにポイントセンサーとSPにあのダイオウイカを持つもはや見慣れたカラーのブキ サブでもSPでもほとんど塗れなくなってしまった代わりにセンサーと無敵を手に入れた 相変わらず正面からの撃ち合いには弱いのでセンサーで援護しつつどんどん奇襲を狙い 失敗しそうになったらダイオウでカバーというのがベターか とあるZAP使われのギア評価(5段階) (個人的評価なので変な所もあるかもしれないからガンガン編集してやくめ) +ギアパワー一覧 黒字が黒ZAP/赤字が赤ZAP/青字がファミZAP から見た評価。 +攻撃力アップ 攻撃力アップ ★★★/★★/★★★ 上記にて瘤を積む必要性は薄いとあるがでは積んでも弱いのかと言われたら実はそうでもない 積みたい理由は ①ちまたで防御ガン積みが増えている(スシコラ・プライム会員など)ため5確になる事が増えてしまった ②ZAPの性質上射程範囲を手早くまとめて塗れるためインクを踏ませやすく疑似確定数減少が狙いやすい そして4確から3確に減る事でボールドと同等のキルタイムになる この内①を考慮するならサブに2個積む事で防御積みメイン2サブ5までを4確にする事が出来る ちなみに頭から足まで全て防御の相手に4確したいならメイン1サブ1が必要 ②を狙う場合メイン2サブ2を積むことで33.3に出来るがかなりカツカツになる メイン2程度でも十分疑似3確範囲内ではある さらに黒ZAPは瘤をメイン2個積む事でボム遠距離+メイン2発で倒せるようになる(メイン1サブ3ではギリギリ届かない) これによりボムを投げた後メインで倒すという動作がやりやすくなる 標準ギアと言われているヒト速と比べると撃ち合いには弱くなるが奇襲が強くなると言える 塗りが主な任務の赤にはあまり合わないか 最大の難点は積もうとするとギアがカツカツになるところ 頭瘤(出来ればサブヒト速か瘤)+ロッケンTブラック純ブラ+モトクロスブルー純ブラ が比較的用意しやすいと思われる +防御力アップ 防御力アップ ★★★/★★★/★★★ 何より同射程のスシや52をメタれるのが大きい ただし相手も瘤を積んでいる事が多いのでどこまで積むかは他のギアと要相談 スシだけを考えるならメイン1積む事で瘤無しのスシを4確に出来る ヒト速ワサビやスシコラも割といてそういう相手には刺さる 残念ながら純ブラで防御とヒト速を両立させやすいギアはクツにしか無い +インク効率アップ(メイン) インク効率アップ(メイン) ★★/★★★/★★ インクがカツカツになりやすいZAPにとってはありがたいギア サブにインクを消費しやすい黒やファミZAPはやや低評価 +インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(サブ) ★★★/★★/★★ こちらもカツカツになりやすいZAPにありがたいギア 特にスプボムを投げる事が多い黒ZAPに有効 +インク回復力アップ インク回復力アップ ★★/★★★/★★★ こちらも省略 投げた後にセンプク移動する事が多い赤やファミZAPで特に有効 インク関係についてはプレイスタイルも影響するのでお好みで +ヒト移動速度アップ ヒト移動速度アップ ★★★★★/★★★★★/★★★★★ ZAPと言えばヒト速でありロッケン みんなしってるね 広い場所を塗りやすくなるわ撃ち合いでホイホイ避けつつ撃てるわでたのちい! ただし本当に早くなるので塗るにも当てるにもある程度慣れが必要 特に汚い塗りは味方の迷惑になってしまう場合もあるから気をつけて! まずは試し撃ちでどれくらい積んでも大丈夫か試してみよう +ヒト移動速度アップ イカダッシュ速度アップ ★★★★/★★★★/★★★★★ 速度と言えばこちらも重要 こちらは味方との撃ち合いなどでよそ見をしている敵に素早く近づいたり逆に逃げる際に力を発揮する とくにファミZAPはダイオウにも効果が適応されるためシナジー抜群だ ありがとうハラグロラグラン ありがとうクラーゲス528 +スペシャル増加量アップ スペシャル増加量アップ ★★★/★★/★★★ 塗りの能力が高いので効果を発揮しやすい 黒ZAPはスパセンなのでインク効率の改善も兼ねてたりする +スペシャル減少量ダウン スペシャル減少量ダウン ★/★/★★★ 黒と赤は減少量小な上塗りで溜めやすいので必要性は薄い ファミZAPはダイオウなためヤグラやホコでの価値はある +スペシャル時間延長 スペシャル時間延長 ★/★★/★★★ まず黒はいらない 赤は硬直が短くなるためトルネのために後ろへ行く必要性を減らせるためそこは有用 ファミZAPは攻めのダイオウに重きをおくならメイン1は積みたい ダイオウ短い +復活時間短縮 復活時間短縮 ★★/★★/★★ 生きてひたすら塗りつつ隙を窺う感じが理想だけど死ぬ時は死ぬし… あとヤグラ乗りたいし… +スーパージャンプ時間短縮 スーパージャンプ時間短縮 ★/★/★ ZAPの射程だと飛ぼうと判断した時には死んでるか何とかなってる事が多いんやなw悲劇やなw +ボム飛距離アップ ボム飛距離アップ ★★★/-/★★ 黒ZAPの場合ボムが使いやすくなるためメイン1程度はあってもいい ポイセンも遠くまで届くようになるがメインの射程を考えるとあえて積む必要は無いか スラウテルンは効果無しなので除外 +スタートダッシュ スタートダッシュ ★/★/★ ━━誰よりも早く …使うなら油田全体かマサバのホコだろうか…いやうーn +ラストスパート ラストスパート ★/★/★ ガチでも発動しやすくなったのは知っている 復活短縮が追加されたのも知っている でもうーn +逆境強化 逆境強化 ★/★/★ 自陣で塗り塗りしてる間に味方がやられたらさらにゲージが増えるよ! …負担掛かってる! 単純に短射程はやられやすいから合わないってのもある +カムバック カムバック ★★/★★/★★ 色んな能力がメイン1個分上がるからお得感ある 案外役に立つけど20秒経つとガクっとスピード落ちるので戸惑ったりする +マーキングガード マーキングガード ★★★/★★★/★★★ マキガが欲しくない短中射程なんていません! でも必須って程でも無い気がする +イカニンジャ イカニンジャ ★★/★/★ 果たしてZAPでニンジャになる必要はあるのか わからん!さっぱりわからん! +うらみ うらみ ★★/★★/★★ センサーつけられたら瘤と防御がメイン2個分増えてヒト速も増える(メイン1個分?らしい?) 評価は低いけど可能性は感じてる うら味 +スタートレーダー スタートレーダー ★★/★★/★★ いやねスタートレーダーは好きなんですよ スタートに戻って確認した時にチャーザーあそこにいるから気をつけようとか 敵4匹いるけど2匹くらい自陣にいるからセンサー待とうとか センプクして動かない「」-ぅーいるからセンサーチャンスとか分かるようになるんすよ でもフクだからね…付けたいもの多いよね… +ボムサーチ ボムサーチ ★/★/★ ゴメン俺にはよくわかんなかった +安全シューズ 安全シューズ ★★★★/★★★★/★★★★ もはや語る必要も無い定番 +ステルスジャンプ ステルスジャンプ ★★/★★/★★ ZAPが嬉々として前線に出たいと思う事ってそんな無いと思うの ヤグラでぞろ目するならまあって事で★2つです みんなも使おうそして目指せ256連発!(ブキチに) 意見とか運用法とか質問とか書きたい伝えたいことあったらここにどんどん書いてね -- (H市出身ZAPPER) 2016-09-18 11 17 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/288.html
春麗 中距離での覇山蹴、屈強Kはセービングが有効。遠大Pや屈中Pを置いておくのもいい。 タイミングバッチリなら相手起き上がりのEXスピニングを空中投げで吸える。 反確 屈強K・・・サマーソルトキック
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2054.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ※ver2012での春麗対策は、ダン 2012 対春麗を参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りに優れた、スピード重視のキャラクター。 EXスピニングバードキックによる切り返し・対空も強力。 通常技もダンのものとは比較にならないほど優秀なものが揃っており、そのせいかダイヤグラム上では3 7が付く不利なカードとなっている。 通常技の発生・リーチが違いすぎるので、さし合いではまるで勝負にならない。 接近戦でダウンを奪い、EXスピバを警戒しつつ起き攻めでダメージを取っていく形が理想的か。 【開幕】 強断空脚や飛び込みは垂直ジャンプ強Kで落とされてしまう。 様子見や我道拳あたりが無難だろう。 覇山蹴ぶっぱはセービングからレベル2での反撃が確定する。 【接近方法】 待ち・逃げに徹底されるとダン側としては非常に辛くなる。 我道拳やEX我道拳で牽制しつつ、少しずつラインを奪っていって画面端に追い詰めよう。 【飛びについて】 空投げや垂直ジャンプ強Kが強力で、空対空になるとかなり厳しい。 見え見えのジャンプ攻撃は控えるように。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 春麗を追っているうちに立ち回りで喰らったダメージで負けた、というのが最も陥りやすい負けパターン。 立ち回りでの無駄なダメージを抑えることに気を使おう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 特にダン側はやることが無い。 春麗側も気功拳くらいしかやることは無いが、鳳扇華(ウルコンⅠ)ゲージが溜まっている場合は要注意。 我道拳に合わせられて刺される危険があるため、ウルコンゲージが溜まっている時は我道拳は控えよう。 【中距離】 春麗の距離。 屈強K(元キック)のリーチがかなり長いため、下段ガードに意識を置くこと。 と言って下段を意識しすぎると覇山蹴で刺されるのでこれも注意。 覇山蹴をセービングで取れれば多大なリターンを得られるが、春麗の通常技は多段ヒットするものが多い。 牽制が届く距離でセビを見せすぎると潰されるので程々に。 小パンを擦ってくるようなら、EX我道拳で屈強Kのリーチ外から牽制。 隙を見てEX断空や強断空で接近したい。 【近距離】 小技で固めつつ、晃龍拳や投げでダウンを奪う。 小技の競り合いになった場合は晃龍拳で割り込もう。 また、開幕から密着程度の距離で春麗が垂直ジャンプした場合、 下降はじめぐらいに疾走を発動すればキャッチできる。 垂直J強K(開脚キック)に対して特に有効。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXスピバに注意しながら固めていく。 少しでも距離を取ると三角飛びであっさり脱出されてしまうので注意。 強断空ガード後などは垂直ジャンプでEXスピバを誘おう。 空中弱断空で一方的に潰せるか、悪くても相打ちに持っていける。 追い詰められた! 固めつつ移動投げや覇山蹴で崩してくる。 晃龍拳やEX晃龍拳で暴れて仕切り直したい。 【空対空】 春麗の空投げや垂直J強Kが強力。 基本的に空対空は控えたい。 こちらがジャンプの昇り際ならJ弱斜めKが有効。 【地対空】 春麗側から飛び込んでくることはあまり無い。 もし飛んできたら晃龍拳でしっかり落とそう。 落下スピードが遅いので疾走無頼拳での対空も決めやすいかもしれない。 また、春麗の垂直J強Pは2ヒットする。 垂直ジャンプに対してセービングで空技を受け止めての反撃は控えよう。 【空対地】 EXスピバを出されるとどうにもならない。 しゃがみで待っている春麗に飛び込むのは控えること。 ゲージが無い場合やタメていない場合でも屈強K対空があるので注意。 空中弱断空も斜めJ中Kも負ける(スカる)ので、飛び込みにはJ弱Kや強Kをメインに使おう。 【起き攻め】 EXスピバがとにかく厄介。 ダウン後に受身を取らないなど、タメているような動作がある場合は常に警戒しよう。 また、垂直ジャンプからの空中弱断空で一方的に潰せるので、あからさまなタメ動作をしている場合は狙ってみるのも良い。 逆に、春麗側のゲージが無い場合はこちらがやりたい放題できる。 強断空重ねや弱断空重ね、めくり、投げなどで一気に畳み掛けたい。 ちなみに密着からの弱断空重ねの場合、リバーサルで気功掌(ウルコンⅡ)を出されても裏周りでスカせる他、 EXスピバの発生時に弱断空が重なっている場合は一方的にEXスピバを潰せることもある。 【被起き攻め】 春麗側の主な行動としては、鶴脚落や覇山蹴、小パンからの移動投げなど。 バクステでの拒否も有効だが、屈強Kには当たってしまうので注意。 【ピンポイント攻略】 対春麗用ネタとして、密着から 屈弱K(ガード) 近立中P(ガード) 強断空脚 で強断空の2発目がめくりヒットする。 ただし普通に割り込み可能なので注意。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 EXスピニングバードキック 春麗の切り返しを支える生命線。 技モーション1F目から無敵がある優秀な技だが、逆にこれの使いどころを読めればかなり優位に立てる。 ガード後は疾走無頼拳、EX断空脚が確定。 バクステでスカした後も疾走無頼拳やEX断空脚、強断空脚が確定する。 ただし疾走と強断空はタイミングがかなりシビア。 起き攻めにも書いたが、垂直ジャンプからの空中弱断空で一方的に潰せる他、地上からの弱断空重ねでも一方的に潰せることがある。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対春麗 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 疾走無頼拳 (7) 覇王我道拳 (2)
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/30.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ魅せコンボ CPU理不尽対策 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - 春麗 スト4 Wiki - 春麗 スパ4 Wiki - 春麗 or AE版 格ゲー用語事典 - 春麗 ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "シリーズおなじみの移動スピードとリーチの長い牽制打撃技で地上戦を制する、ミス・格ゲー。 性能としてはストIIX、ZERO、3rdをミックスさせた形。 気功拳を盾にしつつリーチの長い蹴り技・迎撃性能の高いパンチ・飛び道具や牽制をかわしながら反撃できる覇山蹴を巧みに使い分け、相手のペースを崩して削り勝つ。 また完全対空のEXスピバ、確定状況の多いスパコン・ウルコンも備え、立ち回りに関しては事欠かない。 弱点は体力の少なさとノーゲージ時の安定対空の不在、一発逆転性の少なさくらいだろう。 ちなみに、おなじみの『気功拳』が溜めコマンドになったため、シリーズの他作品で春麗を使い慣れている人は注意しよう。" スト4 wikiより iPhone版では 横タメがある状態で前方向に投げようとすると投げより気功拳が優先される。 下タメがある状態で鶴脚落を出そうとするとスピニングバードキックが優先される。 横タメがある状態で簡単必殺技コマンドの覇山蹴を出そうとするとEX気功拳が優先される。 など簡易操作の影響を結構受ける。思い通りに動かすためにはタメをあえて解除する事も必要になる。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■春麗の道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K VOLTではレバー前 (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠中P。最重要技。足元の食らい判定が大きくなるため差し合いには弱いが固めとして優秀。カウンター以外で他の通常技を連続ヒットさせる事はできないが有利Fで発生の遅さや判定の弱い部分を補いながら固めると強い。 立K 遠大K。遠距離対空。出戻りが比較的早いので多少すかった所で痛くない。気功拳を立ち食らい後の追撃にも。VOLTではレバー後でも出るようになったのでタメを維持したまま出せる。調整後はメインの対空に。ただ判定はあまり強くないので早出しで相手が技を出す直前を狙うように。 屈P 下中P。用途が遠中Pとかぶる。発生が遠中Pより遅いのであまり使わない。しかも下段にならない。元キックが弱くなって対空に元キックより強い相手も多少いる。ただ距離を間違うとカウンターになるので使い方は難しい。他屈グラを仕込んだ場合こちらが出る。他キャラの小攻撃より発生が遅いためやや不利か。 屈K 必/連 下小K。小足。ヒット確認に。EX百裂はキャンセルではなく目押しでも繋がる。 ジャンプP 斜J大P。ターゲットコンボに発生可能。相手空中ヒット時は追撃可能。一段で止めて即下段で2択になる。 ジャンプK 斜J小K。めくりに使えるが小攻撃なのであんまり使わない。空対空はリターンのJPもいいがこっちもオススメ。横に強く持続も長く近い間合いで落とせたらダッシュで裏回れる。 垂直ジャンプK 垂直J大K。空対空に。3rdでお馴染みの両足蹴り。見た目通り逆側の足がめくりに使える。鷹爪脚を3回出すと垂直Jになるのでセットプレイでめくりを狙える。画面端でやると3回当てを失敗しても当たり鷹爪脚を出すタイミングで裏落ち表落ちを選択できる。 しゃがみ強パンチ 必/- 下大P。2段技。前進するので1段目をキャンセルするとスピニングバードキックは全段繋がりやすくなる。 足払い 大足。元キック。由来は元伝暗殺蹴。QS不可。対空や連携のシメに使う。iPhone版の対空性能はかなりのもの。先端に食らい判定がないのでそこを当てるようにすると対空により強い。調整後は判定が大幅に弱化。対空には相手を選び相打ち上等で使う技となってしまった。 調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃 元キック対空は食らい判定のない先端を。 しゃがみP対空は本体部分の食らい判定が上に大きいので近すぎない距離で。 これらが理想的な当て方です。 勝ち…ほぼ必ず勝ち。相手のJ攻撃が春の食らい判定に届かない。 ○…先端当てなら勝ち、近いと相打ち。 △…先端当てなら勝ち、近いと負け。 ×…先端当てなら相打ち、近いと負け。 負け…ほぼ必ず負ける。 同じ△でもしゃがみP対空は上に大きい食らい判定がかなり前に出てしまうので有効間合いが狭く使い勝手は悪い。 春麗対空技 元キック しゃがみP 春麗対空技 元キック しゃがみP さくらJP 負け △ さくらJK ○ △ フェイロンJP 勝ち 勝ち フェイロンJK 勝ち 勝ち リュウJP 勝ち 勝ち リュウJK ○ △ リュウ空中竜巻 勝ち △ - - - ケンJP × △ ケンJK ○ △ ケン空中竜巻 × △ - - - キャミィJP ○ △ キャミィJK ○ △ キャミィスパイク △ ○ - - - 本田JP 負け 負け 本田JK 負け 負け 本田垂JP 勝ち 勝ち - - - 春麗JP △ ○ 春麗JK × 勝ち 春麗垂JK ○ △ 春麗J下K 勝ち 勝ち ディージェイJP 勝ち 勝ち ディージェイJK ○ △ ディージェイJ下K 勝ち 勝ち - - - ブランカJP ○ △ ブランカJK ○ △ ザンギJP 負け △ ザンギJK ○ × ザンギJ下P ○ △ - - - ヴァイパーJP 勝ち △ ヴァイパーJK ○ △ ヴァイパー空中バーニング 負け 負け - - - ガイルJP ○ △ ガイルJK 勝ち △ ダルシムJP ○ 負け ダルシムJK 勝ち △ ダルシムJ下K ○ ○ - - - アベルJP 勝ち 勝ち アベルJK ○ △ バイソンJP 負け △ バイソンJK 勝ち 勝ち バルログJP 勝ち 勝ち バルログJK ○ △ バルログバルセロナ爪 勝ち △ - - - コーディーJP △ △ コーディーJK △ △ サガットJP ○ △ サガットJK ○ 負け ベガJP 勝ち 勝ち ベガJK ○ △ 豪鬼JP 勝ち △ 豪鬼JK 勝ち △ 豪鬼空中竜巻 勝ち △ 豪鬼空刃 ○ △ ユンJP 勝ち △ ユンJK 勝ち 勝ち ユン雷撃 負け ○ - - - まことJP △ △ まことJK ○ △ まこと剣 △ △ - - - 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 金的蹴 TC始動技。CPUはうまくヒット確認して使ってくるが実際はかなり使い勝手が悪くほとんど使わない。使うならヒット確認してここで止めたい。 (天空脚) ここまで出すと大幅な不利になり反撃入れ放題。セビキャン、スパキャン可能。 (天昇脚) 総威力226。スタン164。(ディレイかけるとダメージ減)画面端で追撃可能。 鶴脚落 ジャンプから相手の後ろに回り込んで蹴る。無印の道場の対春麗対策鍛錬で苦しむ人が多いと思うがそれはめくり性能によるもの。(めくり攻撃のめくりなので正面ガード)当て方によって逆ガード裏落ち、正ガード裏落ち、正ガード表落ちになる。正ガード表落ちの間合いはキャラ限定にはなるがだいたい密着からバックステップした位。ガードされた場合は地上攻撃は連続ガードにならないので割り込まれる。 鷹爪脚 総威力168。スタン140。3回まで連続攻撃可能。2回までは斜J扱い。いつでも他のJ攻撃を出す事は可能。また登りですぐ出すと中段になる。当てたら反撃必至、過去作の様な判定の強さもないので微妙。 投げ技 技 解説 虎襲倒 地上の通常投げでは飛び抜けて最長の投げ間合い。本田のウルコンと同じくらい吸う。投げた後はいい具合に気功拳が重なる。 龍星落 空中投げ。空中投げを持つ他キャラ同様非常に投げ間合いが広い。Jの軌道さえ合えばダルシム以外のJ攻撃の外から吸える。 セービングアタック レベル1 従来の発勁。ガードさせて前ダッシュでも有利なので攻めを維持できる。 レベル2 タメながらセービングを押し光ったら離せばウルコンに繋げるのが簡単。 レベル3 構え以外にもアーマー属性。 必殺技 技 解説 大百裂脚 3回入力で成立。しゃがみで当たらない位置から出そうとすると下K連打が優先される。4ヒットまで一度止められそこまでキャンセル可能。ゲージタメに使うと優秀で、フルガードさせると0.4ゲージ増加する。威力80-160。スタン120-240。 小気功拳 消える。地上ヒット時はさまざまな追撃が可能。簡単必殺技なら気功拳ウルコンが強力。地上、空中食らいとどちらもヒット確認して追撃できる。簡単必殺技オフなら1タメ6P46SPで気功拳を出した直後なら出せる。強攻撃(前下P)をキャンセルしないと連続技にはならない。威力70。スタン75。 大覇山蹴 中段技。ヒット時ののけぞりが増えたのでさまざまな追撃が可能。ガード時は五分。セビキャンも可能だがほぼ使わない。威力160。VOLT威力140。スタン200。威力110。スタン150。 大スピニングバードキック 最大9ヒット。アーマーブレイク属性だが遅すぎて使わない。コンボ用。威力250。スタン270。 EX技 技 解説 EX百裂脚 3回入力で成立。ユンには4ヒット当たる。当たるとダウンし追撃可能。拾い直しも可能。ヒット確認から当てる機会は多い。ウルコンで追撃する際1段目でも多少画面端に運べるので追撃間合いは広い。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいがウルコンをロックできる射程範囲。EX百裂を計2回使って運ぶと赤線から相手側に1.5マスに伸びる。威力165。威力135。スタン150。 EX気功拳 他と同じ2ヒット飛び道具。通常と同様ダウンしなく消える。拾い直し可能。威力50+50。スタン100。 EX覇山蹴 結構長い無敵がつきダウンする。使いずらい。タメがない場合に暴れとして。威力220。VOLT威力190。スタン200。 EXスピニングバードキック ダウンし追撃、拾い直し可能。対空や割り込みに。対空で使う場合無敵の短さと発生の遅さが絶妙で引きつけが甘いとガードされ引きつけが足りないと相打ちになる。また見た目通り逆側の足にも判定がありめくり(空かし飛び)に強いのも特徴。画面端のコンボはかなり強力。右向き時1タメ7SPで出すと簡単必殺技でなくても横タメを維持できウルコンで追撃する際2段目で拾えるので追撃の間合いが広がる。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいからロックする射程範囲になる。威力190。威力180。スタン250。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 発生が早く(打撃系最速)初段の移動力が高い。暗転見てから祖国はきまるがスクリューは決まらない事からおそらくiPhone版でも2F(暗転1F+発生1F)発生。ただし無敵は暗転1Fまででセービングにも弱い。飛び道具は引きつければ避けながら反撃できる。ガード後の反撃やコンボ用に使う。威力360。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 初段の移動力がさらに高くウルコンの中じゃ発生もかなり早い。天昇脚の部分が当たるとロックされて追撃にも使える。使いやすく1R2回当ての選択肢もある。威力510。 表記 JPTC=ジャンプパンチターゲットコンボ KTC=金的蹴 天空脚 天昇脚 目押しなしコンボ 下K>百裂脚>スパコン ゲージ増加を重視した確認コンボ。ガードしてたら百裂脚の連打を続けるとかなりのゲージ増加が見込める。威力413。威力403。スタン170。 下K×4>EX百裂(>画面端付近ウルコン) 下K確認から。下K×2だとEX百裂が2ヒットで追撃できるが下Kを3回以上挟むと1ヒットしかしないので入れない方がよい。EX百裂まで威力257。威力204。スタン265。 JPTCorセビ崩れダウン>KTC>画面端付近EXスピニングorウルコン JPTCを挟むのはヒット確認のため。威力JPTC始動KTCまで298。スタン323。 覇山蹴>EX百裂>EX百裂 覇山蹴の時にSPを2回押しておいて確認可能。威力413。スタン430。威力317。スタン380。 覇山蹴>百裂>スパコン 百裂抜いてもダメージ同じくらい。やり易い方で。威力478。スタン270。 セービング崩れダウン>前下P>スピニングバードキック セービングからはこれが安定。前ダッシュを前下で入力するとタメが簡単。威力303。スタン515。スタン419。 覇山蹴>EXスピニング>EXスピニング>ウルコン初段外し 画面端最大。威力766。スタン650。威力699。スタン600。 JPTC>ウルコン TCのおかげでヒット確認も容易で高威力。威力493。スタン200。 目押しありコンボ 相手空中JPTC>鷹爪脚×3orウルコン JPTC空対空に勝ったら鷹爪脚が安定。EXで追撃しても安い。威力鷹爪脚で256。スタン305。 鶴脚落>大足 鶴脚落裏落ち後は距離がやや遠くあまりいいコンボがなくさらに連続ガードにもならないので連携として。 覇山蹴>大足 遠い距離で覇山が当たった場合は大足くらいしか入らない。威力200。スタン350。 セビ2>セビ2>EX百烈>EX百烈>ウルコン 画面中央あたりにいる相手も運べてウルコンをロックできる。だが激安。威力395。スタン395。 魅せコンボ 覇山蹴>EXセービングLV2当て>前下P>スピニングバードキック ゲージ回収は優秀だが確認できなくタイミングがややシビア。状況確認やピヨり以外には上記のEX百裂×2コンボを。威力416。スタン552。威力366。スタン502。 下K>百裂(4ヒット)>セビキャン前ダッシュ>下K>スピニングバードキック むずい上にあんまりダメージ高くない。威力336。威力318。スタン423。 下K×n>EX気功拳>セビキャン前ダッシュor後ダッシュ>ウルコン ヒット確認からウルコンに繋げられるがゲージのわりに安く結構むずい。コマンドは1タメK×n>6SP>S>46SP。威力457。威力429スタン210。 鷹爪脚>JPTC>地上攻撃… 立ち食らい限定。鷹爪脚は低めギリギリに当てJPTCまでディレイをかけながら繋げる。相手がしゃがみなら連携でJKめくりを狙える。 CPU理不尽対策 全キャラ通してウルコンゲージが相手にたまるまで歩きながら立Pを繰り返すだけでかなり食らってくれる。 他に簡単必殺技なら気功拳を出すと相手も飛び道具で相殺してくるのでその隙にウルコン当てられる。 覇山蹴はまず当たらない。 理不尽ベガにはリベンジゲージが溜まるまで起き上がり足払いをタイミング良く決めると意外にハマってくれる。(uenukaさん) 立ち回り iPhone春麗の長所と短所をあげると 長所 歩きが早い。 地上投げ間合いが広い。 下段の小足を持っている数少ないキャラ。 強力な中段を持っている。 短所 体力が少ない。 Jの軌道がふんわりしてる。 J攻撃がリーチが短く相打ちの場合威力も小さい。 そしてやはり調整後の対空問題。 横押しに強いキャラという事になる。セビに弱いとされてるキャラだが手数で攻めるキャラだけにあまり気にならない。十分フォローがきく。 また前述の通りあまり飛ぶ必要はない。ガイルのソニックくらいなら見てから飛ぶとサマーで落とされるほどJの滞空時間が長い。 覇山を仕掛けるポイントは下段、飛び道具をよんだ生でしかける場面。 立Pキャンセル。気功拳追いかけ後など有利をとった場面。 後者の2点は立P、気功をガードした後にセビをためはじめてもセビ2にまでためるが難しい。 しかも再度立P固め、歩き投げ(相手の投げ間合いの外から)、中下段で拓を迫られこの距離は春麗の独壇場とも言える。気功追いかけ連続ガードで中段を迫れるのも数少ないキャラの特権。 それぞれタイミングが微妙に違うため相手のしゃがみグラップ、J避け、セビなどの選択肢を潰す事も兼ねている。 これらの選択肢を見せつける事で前歩きでいかにプレッシャーをかけれるか。有利をとる場面は多々あるので博打昇龍を打たなければと思わせれば儲け物。 昇龍などはセビキャン可能な間合いまで近づきすぎず空かす間合いを維持できればiPhone固定の大昇龍などで隙が豊富。 後は対空問題は最大の課題。とにかく飛びを通さない事を念頭に落とせれば結果的にゲージを温存できる事になりEXスピバを打てる場面を増やす事になる。 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 相手地上の被起き攻めのEXスピバ空かしジャンプはガード昇龍というテクニックだが1タメ71で若干遅め非リバーサルで出せばタイミングがずれて回避できる。 完璧なタイミングで出せれば重なる打撃はしゃがみガード。投げは投げ無敵を経由するのでEXスピバヒット。空かしジャンプはEXスピバがカス当たりになる。 iPhone版は必殺技の受付時間がかなり長いのであまり難しくはない。 相手の地上の起き攻めがポイントなので飛ぶ気配がなければバクステも混ぜつつ。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ #comment
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/17.html
春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 父の行方を捜すためにシャドルーを追い続けるICPO捜査官。 得意の蹴り技で数多くの事件を解決している。 犯罪に対しては毅然とした態度で臨むが、私生活では明るく可愛らしい表情も見せる。 『箱』を巡って暗躍し始めたシャドルーと三島財閥の捜査を行なう。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 170cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 悪を暴く美脚 CV 折笠富美子 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 流星落 特殊技 天昇脚 必殺技 百裂脚 41236+K スーパーチャージ 気功拳 41236+P 飛び道具 覇山蹴 63214+K スピニングバードキック 2タメ8+K スーパーアーツ 千裂脚 41236+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 百裂脚 コマンド技に変更 気功拳 覇山蹴 スピニングバードキック スーパーアーツ 技 解説 千裂脚 クロスアーツ 技 解説 左右の百裂脚からスピニングバードキック 基本コンボ 屈強P>スピニングバードキック コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 流星落 -- (名無しさん) 2011-11-12 14 11 18 名前 コメント すべてのコメントを見る